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|ゲームシステム|状態異常|キャラクター|噂|アナライズ|バグ情報| ペルソナ|悪魔|合体スキル ペルソナ ベルベットルームで召喚すると登録される。 上へ 悪魔 エンカウントすると登録される。 ステータスは倒すと登録される。 個性はコンタクトすると登録される。契約できない悪魔でも登録される。 解説は契約すると登録される。契約できない悪魔は登録されない。 ノーマルアイテムは戦闘後、落とすか契約悪魔からアイテムを貰うと登録される。 レアアイテムは戦闘後、落とすと登録される。 [メモ] 下記の悪魔は廃工場に出現しない。LV43剛毅タクシャカ LV51運命ケルベロス LV22死神ヘル LV43審判メルキセデク 帝国兵、牡牛座、獅子座、蠍座、水瓶座、ゾンビ 上へ 合体スキル 戦闘でスキルの順番を設定して発動すると登録される。 上へ
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クレリック 可能な装備一覧 スキル一覧打撃系スキル 魔法系スキル 特殊系スキル サポート系スキル 生産系スキル メモ 回復魔法”ヒール”などで仲間を癒す。 専門スキル:ヒール・ヒーリス 専門装備:杖・帽子・ローブ・靴 可能な装備一覧 武器名 見習いクレリック クレリック プリースト ビショップ 剣 斧 槍 弓 杖 ナイフ ブーメラン 鎧 服 ローブ 兜 帽子 盾 ブーツ 靴 スキル一覧 打撃系スキル 武器名 見習いクレリック クレリック プリースト ビショップ 乾坤一擲 初 諸刃 桜 崩激 初 気功弾 波 目潰し 暗 エリセ ウノ ダブル エッジ 魔法系スキル 武器名 見習いクレリック クレリック プリースト ビショップ ヒールⅠ ヒーリスⅠ バニッシュブロウⅠ メテオストライクⅠ アイスフロスト ヴォルケーノ トゥワールブロウⅠ グランドメテオⅠ フロストバーンⅠ インフェルノⅠ 特殊系スキル 武器名 見習いクレリック クレリック プリースト ビショップ 精霊の盟約 盗む サポート系スキル 武器名 見習いクレリック クレリック プリースト ビショップ 治療Ⅰ 応急手当Ⅰ 鑑定Ⅰ 開拓 採掘加工 鍵加工 生産系スキル 武器名 見習いクレリック クレリック プリースト ビショップ 伐採 採掘 狩猟 調理 調合 武器作成 防具作成 メモ 名前 コメント [PR] 資格
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呪文考察 このクラスの特色や立ち回り サブクラス概要欺きの領域 嵐の領域 戦の領域 自然の領域 生命の領域 知識の領域 光の領域 死の領域 (DMG) 鍛治の領域(XGtE) 墓場の領域(XGtE) 秘術の領域(SCAG) 規律の領域(TCoE) 黄昏の領域(TCoE) 平和の領域(TCoE) 呪文考察 クレリック/初級呪文 クレリック/1レベル クレリック/2レベル クレリック/3レベル クレリック/4レベル クレリック/5レベル クレリック/6レベル クレリック/7レベル クレリック/8レベル クレリック/9レベル このクラスの特色や立ち回り 信仰の道に生きる聖職者。 回復やバフを撒けるだけでなく、前衛に出て攻撃を受けたり、武器攻撃や呪文攻撃でダメージを与える能力にも長ける。 このクラスに求められるのは味方を回復支援することと、最後まで倒れないこと。 戦況を見ながら回復、支援を切り替えつつ、チャンスがあれば敵を攻撃しよう。キャラ作成上の注意点は以下のとおり。 前に出る。ただし出すぎない 低レベルパーティではクレリックのACが最も高いということも珍しくない。信仰の領域によっては重装鎧に習熟するので早々にAC20になることもあり得る。しかし、君がヒーラーであることを忘れてはならない。前に出すぎて殴られたり、前衛の近くにいて範囲攻撃に巻き込まれるのは避けたい。 いつでも〈キュア・ウーンズ〉や〈ヒーリング・ワード〉などの回復をかけられる距離を保ちつつ、必要に応じて攻撃しよう。 支援は早めに 〈ブレス〉〈シールド・オブ・フェイス〉〈スピリット・ガーディアンズ〉など、優秀な支援系呪文を数々覚える。長く維持するほど有益なので、1ラウンド目に唱えよう。 回復はここぞという時に D Dの戦闘は、与えられるダメージに対して、回復が間に合わないことが多い。 戦闘中、回復のためのスロットはいざという時までとっておき、味方が倒れる寸前か、倒れてから回復しよう。君の呪文スロットはパーティにとっての生命線である。常に1つか2つはスロットを残しておき、ピンチになったときいつでも〈キュア・ウーンズ〉や〈ヒーリング・ワード〉を唱えることができようにしよう。 両手は塞がりやすい 盾に習熟している関係上、両手が塞がりやすい。 呪文によっては、焦点具を持っている手では動作要素が満たせなかったり、武器を振るうための手を確保する必要があるため、呪文の構成要素には注意しよう。 サブクラス概要 欺きの領域 相手をだまして交渉を有利に進めたり、姿を隠して隠密行動を行うことに長けるクレリック。1レベル特徴 「トリックスターの祝福」は、ローグなど隠密技能に長ける味方がいるとき使える。また、2レベルから使える「神性伝導 二重存在」は、自身の攻撃ロールを有利にするほか、おとりや陽動としても使える。また、幻影を通じて呪文を発動できるため、〈インフリクト・ウーンズ〉などの近距離射程の呪文と相性が良い。 領域呪文は、1レベルでは〈チャーム・パースン〉や〈ディスガイズ・セルフ〉など、相手を騙す呪文を習得する。シティアドベンチャーで活躍の機会が多いだろう。 2レベルで覚える〈パス・ウィズアウト・トレイス〉は〈隠密〉判定につねに+10のボーナスを得ることができる。前述のトリックスターの祝福を受けたキャラクターならば平均して20~25の達成値を出すことも可能だ。 嵐の領域 海、空、風の神に仕えるクレリック。 1レベルから重装鎧に習熟し、高ACを確保することが可能。さらに、「嵐の怒り」は攻撃をヒットさせた相手に、リアクションで〔雷鳴〕ダメージによる反撃が可能であるため、防御性能はさらに高くなる。 「神性伝導:破壊の怒り」は、雷鳴ダメージを与える呪文のダメージを最大値にする能力で、領域呪文の〈サンダーウェイヴ〉や〈シャター〉と相性が良い。 なお、残念ながら〈クロマティック・オーブ〉は覚えない。 「魔法のたしなみ」の特技を覚えるか、ウィザードやソーサラーとマルチクラスすることで習得できる。 領域呪文は広範囲に作用する者が多く、特に〈サンダーウェイヴ〉〈シャター〉〈コール・ライトニング〉〈アイス・ストーム〉〈デストラクティブ・ウェイヴ〉などが有用。 戦の領域 戦の神に仕えるクレリック。 1レベルから重装鎧に習熟し、高ACを確保することが可能。 〈シールド・オヴ・フェイス〉や〈サンクチュアリ〉を自身を目標に唱えつつ前線に出て戦える。 2レベルで覚える 「神性伝導 必中打撃」が特に強力で、攻撃性能を大幅に高めることができる。この特徴は6レベルで味方にも使えるようになるため、パーティ全体のターン当たりのダメージを増やすことができる。 領域呪文は、7レベルまでは自身の防御力を上げたり、ダメージを増やすものが多い。一方、9レベルになると〈フレイム・ストライク〉や〈ホールド・モンスター〉を習得するため戦い方がやや変化する。 自然の領域 森や木立の神に仕えるクレリック。 ドルイドとクレリックの合いの子のような性能を持つ。 周囲の人々は君のことをドルイドだと誤解するかもしれない。 1レベルから重装鎧に習熟するため、 高ACを確保することが可能。〈シールド・オヴ・フェイス〉や〈サンクチュアリ〉を自身を目標に唱えつつ前線に出て戦える。 「神性伝導:動植物魅了」は野獣や植物クリーチャーを魅了する能力で、はまれば強いが状況を選ぶ。6レベルからは戦闘向きの特徴を覚え、特に「元素力緩和」はドラゴンのブレス攻撃や呪文使いの範囲攻撃にめっぽう強くなる。「信仰込めた打撃」はダメージ種別を選ぶことができる点が強力。 相手の抵抗や完全耐性を避けたり、脆弱性を狙って攻撃できる。 領域呪文は動植物に関するものが多い。 特筆すべきは3レベルで覚える〈スパイク・グロウス〉や5レベルで覚える〈プラント・グロウス〉で、 どちらも敵の移動を妨害し機動力を奪うことができる。 野原や草原などの開けた場所では無類の強さを発揮するだろう。 生命の領域 命や医術を司る神格に仕えるクレリック。 もっとも純粋なヒーラーなので戦闘中の役割が明確で、立ち回りの難しいクレリックの中では比較的初心者向け。 特に強力なのはレベル特徴の「生命の使徒」で、 回復呪文の回復量を「2+呪文レベル」ポイントアップさせることができる。 たとえば〈キュア・ウーンズ〉や〈ヒーリング・ワード〉を1レベルで発動すると、回復量は3ポイント上昇する。 なかんづく低レベルで有用であり、1レベルPCなら気絶していてもほぼ最大HPまで回復する。 また、この効果は〈グッドベリー〉に対しても効果が適用されるので、 1粒で4ポイント回復する。ベリーは10粒作れるので、合計で40ポイントもの回復が可能になる。ただしドルイド/レンジャー呪文であるため、マルチクラスを行うか、特技「魔法のたしなみ」によって取得する必要がある。 「神性伝導:生命保護」は、30フィート以内の任意のクリーチャーを最大HPの半分を越えない範囲で回復できる。 範囲攻撃で複数の味方が負傷した時に役立つだろう。ただし小休憩ごとに1回しか使えないので、2回以上連続で範囲攻撃を受けるとこちらの回復リソースが尽きてジリ貧になる。回復後は一気に勝負を決めよう。 領域呪文は、クレリック呪文であるものばかりだが、〈キュア・ウーンズ〉〈ブレス〉など汎用性の高い呪文が領域呪文として準備されている分、通常の準備呪文の枠をそれらに割く必要がないのは嬉しい。 知識の領域 学問や芸術を司る神に仕えるクレリック。 特徴や領域呪文は、戦闘に役立つものがほとんどない代わりに、調査や交渉のシーンで活躍する。 2レベル特徴「知識の祝福」は、2つも言語が増えるため、知的種族と戦いを避けることができる可能性がある。有用な言語はシナリオによって変わるので一概には言えないが、ゴブリン語、オーク語、地下共通語、竜語を覚えていると、比較的活躍できる。 「神性伝導:万世の知識」は、一時的に任意の技能や道具に習熟できる。 ローグがいないパーティで盗賊道具に習熟したり、魅力の高いキャラクターがいないパーティで〈説得〉や〈ペテン〉を試みるなど、パーティの穴を埋める立ち回りが可能。 もう一つの神性伝導「読心術」は目標の思考を呼んだうえで、〈サジェスチョン〉を使える。頭脳プレーでシナリオを有利に進めよう。心術は応用性が高いため、上手くハマればシナリオボスまで直通するような情報が得られることもある。 光の領域 火や光、太陽の神に仕えるクレリック。 クレリックのサブクラスの中では最も攻撃的だが、クレリック共通の能力として単体攻撃、バフ、デバフ、回復などの呪文も覚えるので、こと戦闘においてはあらゆる点で全くスキのない万能型である。 「神性伝導 曙光」は半径20フィートに〔光輝〕ダメージを与える強力な特徴で、小休憩ごとに使えるため非常に燃費が良い。 領域呪文は 〈スコーチング・レイ〉〈ファイアーボール〉〈ウォール・オヴ・ファイア〉など、高威力の攻撃呪文を覚える。 戦闘能力は非常に高い一方で、 探索や交渉に使える特徴は少ない。 邪悪を憎み、敵をすみやかに撃ち滅ぼす戦闘特化型の神官をやりたいならピッタリのサブクラスである。 死の領域 (DMG) ケモシュ、マーク―ル、ウィー・ジャスなど、 死を司る神格に仕えるクレリック。主にNPC用のクラスだが、DMが許可するならPCとして使うこともできる。 1レベル特徴「命を刈り取る者」は、1体のみを目標とする死霊術の目標を「5フィート以内にいる2体」にすることができる。特に〈インフリクト・ウーンズ〉に対して使うと強力。 「神性伝導:死神の御手」は、近接攻撃に(5+クレリック・レベルの2倍)に等しい〔死霊〕ダメージを追加する。全体的にダメージを増加する手段に優れたサブクラスであり、単一の強敵と戦う時などに活躍するだろう。 領域呪文で特筆すべきは〈フォールス・ライフ〉や〈クラウドキル〉など。 呪文が特定のコンセプトに偏っておらず搦め手が多いため、上級者向け。 鍛治の領域(XGtE) 鍛冶の神に仕えるクレリック。 立ち回りとしては近接戦闘による単体撃破が中心となるだろう。 いかにもドワーフのためのサブクラスという感じがするが、ヒューマンや、ウッドエルフ、ハーフオークやドラゴンボーンも相性がよい。 1レベル特徴「鍛冶場の祝福」は有用で、特に低レベルにおいて魔法のアイテムが手に入っていない段階では唯一無二の性能を持つ。 領域呪文は5レベルまでは地味なものが多いが、7レベルでは〈ウォール・オヴ・ファイアー〉、9レベルでは〈アニメイト・オブジェクツ〉など高ダメージを出せる呪文を覚える。 墓場の領域(XGtE) 生と死をつかさどる神格に仕えるクレリック。 主に回復とダメージの両方に優れたサブクラスであり、特に1レベル特徴「生死の円環」は、回復呪文のダイスを最大にすることができる。D Dの戦闘においては回復が間に合うことは少ないが、この特徴においては(特に低レベルの)味方を全回復することは容易い。 また、「神性伝導:墓場への道」は一度だけ攻撃のダメージに対して脆弱性を与えることができる。ローグの「急所攻撃」や、呪文であれば〈インフリクト・ウーンズ〉や〈ガイディング・ボルト〉などに対して用いるとよいだろう。 領域呪文は〈フォールス・ライフ〉が強力で、前衛としての能力を高めることができる。5レベルでは〈リヴィヴィファイ〉、7レベルでは〈デス・ウォード〉などキャラクターの死亡に対する確実な保険となる呪文がもらえる。これらは元々クレリック呪文であるものの、汎用性が高いので他の準備枠が空くのが嬉しい。 秘術の領域(SCAG) 学問や魔術の神に仕えるクレリック。 クレリックとウィザードのいいとこどりをしたような、器用万能なサブクラスである。 呪文習得に関して選択肢が非常に多いため、明らかに初心者向けではない。キャラクター・ビルドを細かく計画することを好む上級者向けのサブクラスである。 1レベル特徴の「秘術のたしなみ」はウィザード呪文リストから2つの初級呪文を得ることができる。攻撃呪文は〈トウル・ザ・デッド〉や〈セイクリッド・フレイム〉が十分強力なため、〈シェイプ・ウォーター〉〈プレイスティディジテイション〉や〈メイジ・ハンド〉などの探索で役立つ呪文を取るとよい。 また、17レベル特徴「秘術呪文習得」は、ウィザード/6レベル、ウィザード/7レベル、ウィザード/8レベル、ウィザード/9レベルから1つずつ選択することができる。選べる呪文の選択肢は膨大でありここには書ききれない。かつここまで高レベルだと「どの呪文が強い」という一般論が通用しない。選択する際は、該当のリンクを参照のこと。 領域呪文は〈マジック・ミサイル〉が特に強力で、HP残り少ない敵を確実に仕留める手段として有用。 規律の領域(TCoE) 社会や法に献身するクレリック。 1レベルから重装鎧に習熟し、高ACを確保することが可能。 1レベル特徴「権威の声」が特に強力で、味方を1レベル以上の呪文の目標にしたとき、その味方に即座に攻撃を行わせる。これにより味方を〈キュア・ウーンズ〉で癒しながら攻撃させるなど、攻防一体の動きが可能になる。 6レベル特徴「規律の体現」は、心術呪文をボーナス・アクションで使えるようになる。これにより、〈ホールド・パースン〉で目標を麻痺させてから殴ったり、〈ベイン〉でセーヴに不利を与えてから「神性伝導:規律の命令」を撃つことができる。 黄昏の領域(TCoE) 夜の神に仕え、休みを求める人々に安息を与えるクレリック。 1レベルから重装鎧に習熟し、高ACを確保することが可能。 同じく1レベル特徴「夜の声」により、パーティ単位で暗視を得ることが可能になる。この点、隠密行動がしやすくなるため、隠密が不利になる重装鎧を着るべきかは考えものである。 くわえて、1レベル特徴「用心の祝福」は、イニシアチブ判定を有利にすることができる。君自身にかけても強いが、ウィザード、バード、アサシンのローグなどにかけても強い。 領域呪文はどれも強力。低レベルシナリオにおけるデバフ呪文の女王である〈スリープ〉をはじめとして、不可視状態の敵に対する対策となる〈シー・インビジビリティ〉、安全に大休憩できる〈レオムンズ・タイニィ・ハット〉、戦闘で確実に有利を取れる〈グレーター・インヴィジビリティ〉、非常に強力なバフ呪文〈サークル・オヴ・パワー〉など、有用なものが揃っている。 平和の領域(TCoE) 紛争を解決し、平和を脅かす輩に立ち向かうクレリック。 1レベル特徴「激励の絆」は、習熟ボーナスに等しい人数の攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローに1d4のボーナスを与える。この効果は〈ブレス〉と重複するため、重ね掛けすればパーティ全体の能力が大幅に向上する。 「神性伝導:平和の芳香」や「護りの絆」は、味方を即座に移動させることができるので、挟み撃ちや不意打ちにあって前線が突破された時、確実に戦線を立て直せる。 総じて、パーティに安定性を与えるのに寄与するサブクラスである。ダンジョン・アタックや戦争シナリオなど、シナリオ内で何度も戦闘が発生する局面では活躍するだろう。
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スキル +クレリック C1 ヒール キュア セーフティゾーン デプロテクテッドゾーン C2 ディヴァインマイト フェイド C3 パトロンセイント +クリヴィス C1 オークラス ザルチャイ ダイノ ザイバス C2 ディヴァインスティグマ C3 メルスティス +プリースト C1 アスパーション モンストランス ブレッシング リザレクション C2 サクラメント リバイブ マスヒール C3 エクソサイス ストーンスキン +ポコル C1 ヘキシング エフィジー テトママクラ ゾンビフィー C2 マカンダル ブワカイマン サムディヴェヴェ C3 オグーヴェヴェ ダムバラ +ティルトルビー C1 ヴァカリネ女神像 ジェミナ女神像 ライマ女神像 カーヴ C2 フクロウの彫像 世界樹の彫刻 C3 アウシュリネ女神像 +サドゥー C1 アウトオブボディ 幽体攻撃 プラクリティ エクスプロージョン ヴァシタシディ C2 ポゼッション C3 トランスミットプラーナ +パラディン C1 スマイト リストレーション レジストエレメンツ ターンアンデッド C2 コンバージョン C3 バリア コンビクション +モンク C1 鉄布衫(てっぷざん) 双鎖功(そうさこう) 鉄砂掌(てっさしょう) 観音掌(かんのんしょう) C2 陽光手(ようこうしゅ) 寸勁(すんけい) 弾指神通(だんししんつう) C3 金鐘罩(きんしょうとう) +パードナー C1 シモニー インダルゲンティア ディサーンイーヴィル マジックシールド C2 オブレイション スペルショップ C3 デカトス +チャプレン ラストライツ ビルドカペラ マグナスエクソシズム アスパーゲルム +ドルイド C1 コルタスマタ カーニヴァリー シェープシフティング テレパス C2 ストレアトロフ トランスフォーム C3 ライカンスロピー ヘンジストーン +オラクル C1 アーケインエナジー チェンジ クレアボイアンス カウンタースペル フォアキャスト リセット プロフェシー C2 デスヴァーディクト C3 フォアテル スイッチジェンダー ツイストオブフェイト +巫女/神主 御幣 掃除 破魔矢 拍手 神楽 +カバリスト C1 セブンフォールド アインソフ メルカバ ゲマトリア ノタリコン レベルダウン C2 マルチプルヒットチャンス デュプリケイト +プレイグドクター C1 ヒーリングファクター インシネレーション ブラッドレティング フュミゲート パンデミック ビークマスク C2 ペストスチーム ディスエンチャント +インクイジター C1 ゴッドスマッシュ ペアーオブアングイッシュ ブレーキングホイール ジャッジメント +タオイスト C1 ビゴンデーモン コーリングストーム ダークサイト トライディザスター クリーピングデス
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クイックビルド これらの提案に従うことで手早くクレリックを作ることができる。最初に、【判断力】をキャラクターの最高能力値にする、次いで【筋力】か【耐久力】。第二に、侍際の背景を選択すること。 クラスの特徴 クレリックは以下のクラス特徴を得る。 ヒットポイントヒットダイス:クレルックレベルごとに1d81レベル時ヒットポイント:8+【耐久力】修正値レベル上昇時ヒットポイント:クレリックレベル2からクレリックレベルごとに1d8(あるいは5)+【耐久力】修正値 習熟鎧と縦への習熟:軽装鎧、中装鎧、シールド武器への習熟:単純武器道具:なし セーヴィング・スロー:【判断力】【魅力】技能:〈歴史〉〈看破〉〈医術〉〈説得〉〈宗教学〉から2つを選択 装備 キャラクターは以下の装備で開始し、背景で与えられた装備も加える。 ・(a)メイスあるいは(b)ウォーハンマー(習熟していれば) ・(a)スケイルメイルあるいは(b)レザーアーマーあるいは(c)チェインメイル(習熟していれば) ・(a)ライト・クロスボウと20本のボルトあるいは(b)単純武器を1つ ・(a)司祭のパックあるいは(b)探検家のパック ・シールドと聖印 呪文発動能力 神聖魔法の仲介者として、キャラクターは任意に発動できる初級呪文と1日に決まった回数だけ発動できるその他の呪文の組み合わせを持つ。「遊び方」の「魔法」の項に呪文発動の基本ルールが記されている。 初級呪文 キャラクターはクレリックの呪文リストから選択した3つの初級呪文を知っている。レベルが上がるとクレリックの表のように修得している初級呪文も増加する。 呪文の準備と発動 キャラクターのクレリックレベルはクレリックの表にあるように1レベル呪文やそれ以上のレベル呪文を発動できる回数を規定している。それらの呪文のひとつを発動させるために、キャラクターは呪文のレベルかそれ以上のレベルの呪文スロットをひとつ消費せねばならない。キャラクターは大休憩を完了させないと、使用したいかなる呪文スロットも回復しない。 キャラクターはクレリック呪文リストから選択した、キャラクターが発動するために使用可能なクレリック呪文のリストを準備する。キャラクターがそうする時、自身の【判断力】修正値+キャラクターのクレリックレベルに等しい数のクレリック呪文を選択すること(最低1呪文)。その呪文はキャラクターが呪文スロットを持っているレベルでなければならない。 例えば、キャラクターが3レベルクレリックである場合、キャラクターは4つの1レベルと2つの2レベルの呪文スロットを持っている。【判断力】16であれば、キャラクターが準備する呪文リストは1レベルと2レベルの好きな組み合わせで6つの呪文が含まれる。もしキャラクターが1レベル呪文のキュア・ウーンズを準備していれば、キャラクターはそれを1レベルか2レベルの呪文スロットで発動できる。その呪文の発動で準備した呪文のリストからその呪文を取り除くことはない。 キャラクターは大休憩を完了させた時に準備している呪文を変更できる。クレリック呪文のリストを新たに準備することは、祈りと瞑想の時間を要し、自身のリストにある呪文毎に最低でも呪文レベルにつき1分が必要である。 魔法能力 【判断力】はキャラクターのクレリック呪文のための魔法能力である。キャラクターの呪文の力は自身の神格への献身によってもたらされる。キャラクターは呪文がキャラクターの魔法能力を参照する時常にキャラクターの【判断力】を使用する。加えて、キャラクターは自身の【判断力】修正値を自身の発動するクレリック呪文のセーヴィングスロー難易度を設定する時と呪文で攻撃ロールを行う時に使用する。 呪文のセーヴ難易度 = 8+キャラクターの習熟ボーナス+ キャラクターの【判断力】修正値 呪文の攻撃修正 = キャラクターの習熟ボーナス+ キャラクターの【判断力】修正値 儀式発動 キャラクターは呪文が(儀式)タグを持っていて、その呪文を準備してある場合に、クレリック呪文を儀式として発動できる。 焦点具 キャラクターは聖印(第5章を参照)を自身のクレリック呪文のための焦点具として使用できる。 神格領域 キャラクターの神格に関連した領域(知識、生命、光、自然、嵐、欺瞞、戦争)を選択すること。生命領域はクラス説明の最後に、それに関連する神の例示と共に説明されている。キャラクターの選択はそれを選択した1レベルから自身に領域呪文と他の能力をもたらす。それはまた、2レベルになると神との交信に追加の選択をもたらし、6レベル、8レベル、17レベルでも追加の特典をもたらす。 領域呪文 各領域は領域呪文として知られる、キャラクターがクレリックレベルを上げた時に領域の説明に記載されている呪文のリストを持つ。 1度領域呪文を得ると、キャラクターは常にその呪文を準備していて、毎日準備できる呪文の準備数には勘定しない。 もしキャラクターがクレリック呪文リストにない領域呪文を持つなら、その呪文は、にもかかわらずキャラクターにとってはクレリック呪文なのである。 神との交信 2レベルになると、キャラクターは自身の神格から向けられる神との交信のエネルギーを得、魔法的な効果の燃料としてそのエネルギーを使える。キャラクターは2つのそのような効果(アンデッド退散とキャラクターの領域で決まる物)とともにスタートする。 神との交信を使う時はどちらの効果にするかを選択すること。神との交信を再使用するためには小休憩か大休憩を完了させる必要がある。 いくつかの神との交信の効果は、このクラスからのそのような効果を使う時にセーヴィングスローを要求し、そのセーヴィングスローの難易度はキャラクターの呪文セーヴ難易度に等しい。 6レベルになると、キャラクターは休憩までの間に2回の神との交信を使えるようになり、18レベルでキャラクターは休憩までの間に3回使用できるようになる。小休憩か大休憩を完了させた時は追加の使用回数も回復する。 神との交信:アンデッド退散 1回のアクションとして、キャラクターは聖印を見せアンデッドを非難する祈りを唱える。キャラクターから30フィート以内のキャラクターを見聞きできる各アンデッドクリーチャーは【判断力】セーヴィングスローを行わねばならない。もしクリーチャーがセーヴに失敗すると、1分間かダメージを受けるまで退散する。 退散させられたクリーチャーは自身のターンを可能な限りキャラクターから遠ざかることに費やし、自らの意志でキャラクターの30フィート以内に近付くことはできない。クリーチャーはリアクションを取る事もできない。例えば、それは速歩のみのアクションしか取れず、あるいは移動を阻害する効果から逃げようと試みる。もし移動する場所がなければ、そのクリーチャーは回避アクションを試みられる。 能力値増加 キャラクターが4レベルと、8レベル、12レベル、16レベル、19レベルに達すると、キャラクターは選択した1つの能力値を2増加させるか選択した2つの能力値を1ずつ増加させることができる。この特徴で能力値は20を超えて伸ばすことができない。 アンデッド破壊 5レベルになると、アンデッドがキャラクターのアンデッド退散の特徴でセーヴに失敗したとき、アンデッド破壊表に記されている脅威度以下のクリーチャーは即座に破壊される。 アンデッド破壊 クレリックレベル 破壊されるアンデッドの脅威度 5 1/2以下 8 1以下 11 2以下 14 3以下 17 4以下 神格介入 10レベルになると、キャラクターは強大なほどに強く欲する時、キャラクターの代わりにキャラクターの神格が介入するよう召喚するアクションを取れる。 このアクションをキャラクターが取った時、キャラクターの要求に自身の神格が手助けを与えるかどうかを物語るため、パーセンテージダイスをロールする。もしロールした数値がキャラクターのクレリックレベル以下だった場合、キャラクターの神格は介入する。DMは介入の現象を選択すること。何らかのクレリック呪文や領域呪文の効果が適切である。 キャラクターはこのアクションを取った後、再び使用するには7日間が経過しなければならない。 20レベルになると、キャラクターは神格の介入を自動成功させられ、ロールする必要が無くなる。 神格領域 万神殿の中で、各神格は神格の領域と呼ばれる定命の生活や文明の異なる相として影響するものを持つ。あらゆる領域はいずれかの神格が神格の権能と呼ばれる影響力として持つ。例えばギリシアの神アポロの権能は知識、生命、光の領域を含む。クレリックとして、キャラクターは重点を置く自身の神格が持つ権能の相をひとつ選択し、キャラクターはその領域に関連した力を与えられる。 キャラクターの選択はキャラクターの神格に専念する特定の宗派に一致するかもしれない。アポロは例えば、光領域への影響力に重点を置くフォエブス(「輝き」)アポロとしてひとつの軍勢に崇拝され、別の場所では生命領域への影響力に重点を置くアセシウス(「癒し」)アポロとして崇拝されている。他方、キャラクターの領域選択は単純にその神格がキャラクターに最もアピールしている相を個人的に参照すればいいだろう。 各領域の説明はその領域に影響力を持つ神格の例が与えられている。神々はフォーゴトン・レルム、グレイホーク、ドラゴンランス、そしてエベロンの各キャンペーンセッティングや同様に太古の万神殿であるケルト、ギリシア、北欧、エジプトより含まれる。 生命領域 生命領域呪文 クレリックレベル 呪文 1 ブレス、キュア・ウーンズ 3 レッサー・レストレーション、スピリチュアル・ウェポン 5 ビーコン・オヴ・ホープ、リヴィヴィファイ 7 デス・ウォード、ガーディアン・オヴ・フェイス 9 マス・キュア・ウーンズ、レイズ・デッド ボーナス習熟 この領域を選択した1レベルに、キャラクターは重装鎧に習熟する。 命の使徒 また、1レベルが始まると、キャラクターの回復呪文はより効果的になる。キャラクターが1レベル以上の呪文でクリーチャーのヒットポイントを回復させたならいつでも、そのクリーチャーは2+その呪文のレベルに等しいヒットポイントを追加で回復する。 神との交信:命の保存 2レベルになると、キャラクターは重大な負傷を癒すために自身の神との交信を使用できるようになる。 アクションとして、キャラクターは聖印を掲げ、キャラクターのクレリックレベルの5倍に等しい数値のヒットポイントを回復できるエネルギーを呼び起こす。キャラクターから30フィート以内にいる任意の数のクリーチャーを選択し、このヒットポイントをそれらの間で分割すること。この特徴はクリーチャーをヒットポイント最大値の半分を超えない状態まで回復できる。キャラクターはこの特徴をアンデッドや人造のクリーチャーに使う事はできない。 祝福されし癒し手 6レベルになると、キャラクターが他者を癒すために発動した回復呪文が同様にキャラクターも癒す。キャラクターが1レベル以上の呪文でキャラクター以外のクリーチャーのヒットポイントを回復させたなら、キャラクターは2+その呪文のレベルに等しいヒットポイントを回復する。 神の一撃 8レベルになると、キャラクターは自身の武器に神のエネルギーを込める能力を得る。キャラクターの各ターンに1回キャラクターがクリーチャーに武器攻撃を命中させると、キャラクターはその攻撃の対象に追加の1d8[光輝]ダメージを与えることができる。キャラクターが14レベルに達した時、この追加ダメージは2d8に増加する。 最高の癒し 17レベルになると、キャラクターはヒットポイントを回復するために呪文で1つかそれ以上のダイスを普通にロールする時、キャラクターは代わりに各ダイスで取り得る数字の最大値を使う。例えば、1クリーチャーに2d6ヒットポイントの回復をさせる代わりに、キャラクターは12点を回復させる。 0レベル・クレリック呪文(初級信仰呪文) ガイダンス/Guidance ソーマタージィ/Thaumaturgy スペア・ザ・ダイイング/Spare the Dying セイクリッド・フレイム/Sacred Flame ライト/Light レジスタンス/Resistance 1レベル・クレリック呪文 インフリクト・ウーンズ/Inflict Wounds ガイディング・ボルト/Guiding Bolt キュア・ウーンズ/Cure Wounds コマンド/Command サンクチュアリ/Sanctuary シールド・オヴ・フェイス/Shield of Faith ディテクト・マジック/Detect Magic ヒーリング・ワード/Healing Word ブレス/Bless 2レベル・クレリック呪文 エイド/Aid オーギュリィ/Augury サイレンス/Silence スピリチュアル・ウェポン/Spiritual Weapon プレイヤー・オヴ・ヒーリング/Prayer of Healing ホールド・パースン/Hold Person レッサー・レストレーション/Lesser Restoration ワーディング・ボンド/Warding Bond 3レベル・クレリック呪文 スピーク・ウィズ・デッド/Speak with Dead スピリット・ガイダンス/Spirit Guardians ディスペル・マジック/Dispel Magic ビーコン・オヴ・ホープ/Beacon of Hope プロテクション・フロム・エナジー/Protection from Energy マス・ヒーリング・ワード/Mass Healing Word リヴィヴィファイ/Revivify リムーヴ・カース/Remove Curse 4レベル・クレリック呪文 ガーディアン・オヴ・フェイス/Guardian of Faith ディヴィネーション/Divination デス・ウォード/Death Ward フリーダム・オヴ・ムーヴメント/Freedom of Movement ロケート・クリーチャー/Locate Creature 5レベル・クレリック呪文 グレーター・レストレーション/Greater Restoration コミューン/Commune フレイム・ストライク/Flame Strike マス・キュア・ウーンズ/Mass Cure Wounds レイズ・デッド/Raise Dead 6レベル・クレリック呪文 トゥルー・シーイング/True Seeing ハーム/Harm ヒール/Heal ヒーローズ・フィースト/Heroes’ Feast ファインド・ザ・パス/Find the Path ブレード・バリアー/Blade Barrier 7レベル・クレリック呪文 イセリアルネス/Etherealness ファイア・ストーム/Fire Storm リザレクション/Resurrection リジェネレイト/Regenerate 8レベル・クレリック呪文 アースクェイク/Earthquake アンチマジック・フィールド/Antimagic Field ホーリィ・オーラ/Holy Aura 9レベル・クレリック呪文 アストラル・プロジェクション/Astral Projection ゲート/Gate トゥルー・リザレクション/True Resurrection マス・ヒール/Mass Heal
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クレリック 援護職の初期職でパーティーメンバーを回復させたり、遠距離から敵を攻撃することで変化する戦況に対応していく。自然魔法による仲間一人を対象にした回復魔法が豊富で、受けたダメージを最も速く全回復することが可能。 魔法回復力を底上げするパッシブスキルを取得できる。 分類 援護職 推奨ロール ヒーラー ゲージタイプ Energy of Nature(エナジーオブネイチャー) (EN) 推奨武器種 片手杖、指輪、魔導書 解放条件 なし クラス固有要素 初期職のためスキルを引き継ぐことができる。 派生クラス クレリック (IV)レイドクレリック クレリックLv.60 (I)吟遊詩人 (III)神官 (III)ワンダラー クレリックLv.10 クレリックLv.50 クレリックLv.90吟遊詩人Lv.70 スキルリスト レベル スキル名 コスト 効果 Lv.2 スラッシュ 自身の前方の敵を捉えステップしながら斬りつける Lv.5 バッシュ 格闘攻撃を仕掛ける Lv.5 パッシブ 物理防御力が上昇する Lv.7 ダブルスラッシュ 素早く2連撃 Lv.10 挑発 相手1体を対象に自分のヘイト値を上昇させる Lv.15 シールドバッシュ シールドを装備している状態の時、シールドの面で打撃攻撃を行う Lv.20 ヘビーストライク 少し溜めた後に水平方向に振り攻撃する Lv.25 シャウト 自分の周囲の相手を対象に自分のヘイト値を上昇させる Lv.30 セイバーインパクト 小さく飛び上がり叩き割るように斬り込む Lv.40 パッシブ パリィが成功した時に物理攻撃力を大きく上昇する Lv.45 Lv.55 パッシブ 体力が50%以上ある時、物理防御力が大きく上昇する Lv.85 パッシブ 両手に装備品を着用している時の必要腕力値が半分になる ビルド例 純ヒーラー型 武器 片手杖 防具 軽装 優先ステータス 知性 解説 単体回復力に優れるクレリックの良さを最大限発揮できるようにしたビルド。1つのパーティーを支えることに適している。 前線ヒーラー型 武器 片手槍、メイス、中型盾 防具 中鎧 優先ステータス 知性、力強さ 解説 自らが前線に立ちパーティーの火力の底上げをしつつ、メンバーのHP管理を行うビルド。最大回復力は落ちるもののパーティーとしての火力は上がるため、レイドクレリックや、ワンダラーなど範囲回復力に優れているメインヒーラーのサブヒーラーとして優秀。
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クレリック クレリック特徴 装備可能武器 ステータス振り実際のステ振りと装備例 ルーン各種ルーンの強化の是非攻撃ルーン 回復ルーン 補助ルーン パッシブルーン 細かい情報 特徴 支援が中心の職業。回復やバフをかけることができる。 火力が低めなのでレベル上げが少し大変だが、ステータスも安定している。 装備可能武器 種類 行動速度(秒) 攻撃力 ダメージ幅 特殊効果 特徴 杖 4 - 20% - 魔攻が上がるのが特徴。いやしのつえには回復力増加効果がある。 鈍器 4 - 15% 物理防御50%貫通 物理型クレリックに使われる。 ステータス振り 種類 おすすめ度 説明 力 4 物理型クレリックの火力が上がる。 体質 2 対ボスで必要なら・・・ 知能 4 魔法火力、回復量が上がる。最大APが上がるので長期戦にも強くなる。 機敏 1 移動速度重視なら・・・ 器用 4 詠唱時間が短縮されると行動回数が増えるので使い勝手がよくなる。 運 1 将来的に価値が上がる可能性は有り。 実際のステ振りと装備例 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 魔法型 -- -- 残り -- 40 -- 〇 ◎ 〇 △ 説明 他のゲームで言う典型的なサポート職然とした振り方。序盤の火力不足と取り回しの悪さが鬼門だが器用に振り分けた後は高いレベリング効率を誇る。カチコチとライトンは若干カチコチのがDPSが高いが敵の弱点やキュアとの兼ね合いも加味して選ぶと良い。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 物理型 大体 -- -- -- 相談 -- 〇 〇 〇 △ 説明 チカラーに頼り切る物理型、俗に言う殴りクレ。本来求められる回復の役割遂行には潤沢な魔石が必要なので余りお勧めしない。人によっては器用に15振り与えるダメージを平坦化する事も。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 寄生型 -- 相談 相談 -- -- -- △ △ ◎ × 説明 もう誰も傷付けたくなんか無い。回復魔法の詠唱は早いので起用に振らなくても十分扱える事に着目した振り方。基本的に一人では何も出来ないが回復役としての性能だけなら魔法型を上回る…かも? ルーン Cleric 表の灰字は推定値。 色 すべて 赤 青 緑 クラス すべて ウォーリア レンジャー メイジ クレリック マーチャント モンク ルーン一覧/編集用 A/P 色 使用可能クラス 使用可能装備 売値 重量 入手方法 アビリティ 使用条件育成条件必要魔石数 A ぶったたき 緑 ウォーリアクレリックマーチャント すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ぶったたき/ぶったたき+/ぶったたき++物理ダメージを与える。物理攻撃 120%/160%/200%消費AP 3/6/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A パワーブレイク 青 ウォーリア すべて 375 1 クエスト パワーブレイク/パワーブレイク+/パワーブレイク++物理ダメージ+対象の物理攻撃を低下。物理攻撃 100%/?/?物攻低下(30秒) -3/?/?消費AP 3/6/9 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- A ガードブレイク 青 ウォーリア すべて 375 1 クエスト ガードブレイク/ガードブレイク+/ガードブレイク++物理ダメージ+対象の物理防御を低下。物理攻撃 100%/?/?物防低下(30秒) -10/?/?消費AP 3/6/9 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- A 2段突き 緑 ウォーリア 槍 125 1 クエスト 2段突き/2段突き+/2段突き++2回の物理ダメージを与える。物理攻撃 70%/90%/110% (x2)消費AP 4/8/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A 中央突き 緑 ウォーリア 槍 250 1 クエスト 中央突き/中央突き+/中央突き++物理ダメージを与える。物理攻撃 150%/190%/230%詠唱時間 1秒消費AP 6/12/18 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A 挑発 緑 ウォーリア すべて 50 1 クエスト守り抜く心カラカラの街ルーン屋200GRD 挑発/挑発+/挑発++対象の自分への敵対心を上昇させる。獲得敵対心 最大敵対心(110%/130%/150%)+1消費AP 2/4/6 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- P 剣強化 緑 ウォーリア 剣 250 1 クエスト 剣強化/剣強化+/剣強化++剣装備時、物理攻撃が上昇。物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- P 槍強化 緑 ウォーリア 槍 375 1 クエスト 槍強化/槍強化+/槍強化++槍装備時、物理攻撃が上昇。物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- P ソードブロッカー 緑 ウォーリア 剣 0 1 クエスト ソードブロッカー/ソードブロッカー+/ソードブロッカー++剣装備時、被ダメージ減少。被ダメージ減少 10%/15%/20% Lv 10/30/50Lv 30/50/-緑 20/200/- A オーバーアックス 緑 ウォーリアマーチャント 斧 250 1 オニバット オーバーアックス/オーバーアックス+/オーバーアックス++自分のクリティカル威力を上昇させる。※斧から別の武器種に変えると効果は消える。クリティカル威力 +20% /+40% /+60%効果時間 300秒消費AP 10/15/20 Lv 10/30/50Lv 30/50/-緑 20/200/- P 持久力向上 緑 ウォーリアマーチャントモンク すべて 250 1 ハッチムカラカラの街ルーン屋1000GRD 持久力向上/持久力向上+/持久力向上++自動HP回復力が上昇する。自動HP回復力 +2%/?/? Lv 30/50/70Lv 50/70/-緑 20/200/- A ポイズンスラッシュ 青 レンジャー 短剣 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD ポイズンスラッシュ/ポイズンスラッシュ+/ポイズンスラッシュ++物理ダメージを与え、毒状態にする。物理攻撃 120%/140%/160%毒ダメージ 10/30/50発生間隔 2秒(20回)消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A クリティカ 青 レンジャー 短剣弓 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD クリティカ/クリティカ+/クリティカ++クリティカル時、強力なダメージを与える。物理攻撃 120%クリティカル威力 +100%(*2.5) /+140%(*2.9) /+180%(*3.3)消費AP 3/3/3 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A 毒治療 青 レンジャー すべて 50 1 クエスト 毒治療/毒治療+/毒治療++味方1人の毒状態を確率で治療する。(+以降は味方全体)※現在、全体化は機能していない(22/6/21)毒治療 60%/80%/100%消費AP 3/3/3 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ムーブアップ 青 レンジャー すべて 200 1 クエスト ムーブアップ/ムーブアップ+/ムーブアップ++自分の移動速度と回避を上昇させる。移動速度 +30/+50/+70回避 +5/+10/+15効果時間 300秒消費AP 10/15/20 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- P 連続攻撃 青 レンジャー 短剣 250 1 クエスト 連続攻撃/連続攻撃+/連続攻撃++一定確率で複数回攻撃できる。(パッシブ)物理攻撃 75% (x2/x3/x4)発生確率 30%/50%/70%攻撃回数 2/3/4 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- P 毒研究 青 レンジャー すべて 250 1 クエスト 毒研究/毒研究+/毒研究++毒効力が上昇する。毒効力 +50%/+100%/150% Lv 30/50/70Lv 50/70/-青 20/200/- A パワーアロー 赤 レンジャー 弓 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD パワーアロー/パワーアロー+/パワーアロー++物理ダメージを与える。物理攻撃 180%/240%/300%詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A ツインアロー 赤 レンジャー 弓 150 1 クエスト ツインアロー/ツインアロー+/ツインアロー++2回の物理ダメージを与える。物理攻撃 70%/90%/110% (x2)詠唱時間 0.5秒消費AP 3/6/9 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- P 弓強化 赤 レンジャー 弓 250 1 クエスト 弓矢強化/弓矢強化+/弓矢強化++弓装備時、物理攻撃が上昇する。(パッシブ)物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 20/200/- A ファイア 赤 メイジ すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ファイア/ラファイア/マファイア火属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 200%/260%/320%詠唱時間 3秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A カチコチ 青 メイジクレリック すべて 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD カチコチ/ガッチン/ガチゴオリ水属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 200%/260%/320%詠唱時間 3秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ズバン 赤 メイジ すべて 100 1 赤宝箱カラカラの街ルーン屋400GRD ズバン/ズバラン/ズバラーマ森属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 120%/180%/240%詠唱時間 0.5秒消費AP5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A ネクロ 青 メイジ すべて 150 1 赤宝箱カラカラの街ルーン屋600GRD ネクロ/ネクロラ/ネクロ++闇属性の魔法ダメージを与え、腐敗状態にする。魔法攻撃 100%/140%/180%腐敗ダメージ 15/45/75発生間隔 3秒(20回)詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ドレイン 青 メイジ すべて 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD ドレイン/ドレイラ/ドレイマ闇属性の魔法ダメージを与え、HPを回復する。魔法攻撃 100%/140%/180%回復量 ダメージの20%詠唱時間 ?秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A マンド 赤 メイジ すべて 0 1 クエスト マンド/マンドラー/ギガマンド味方1人の魔法攻撃を上昇させる。魔法攻撃 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/10 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 20/200/- P 魔力回復向上 緑 メイジクレリック すべて 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD 魔力回復向上/魔力回復向上+/魔力回復向上++自動AP回復力が上昇する。自動AP回復力 +2%/+4%/+6% Lv 30/50/70Lv 50/70/-緑 20/200/- A キュア 緑 クレリック すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP キュア/キュアリー/キュアレア味方1人のHPを回復する。※表記は無いが光属性魔法攻撃 80%/140%/200%詠唱時間 0.5秒消費AP 5/8/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A ライトン 緑 クレリック すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ライトン/ラライトン/ライトバーン光属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 180%/240%/300%詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A チカラー 緑 クレリック すべて 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD チカラー/チカラマ/マジカランギガチカラ味方1人の物理攻撃を上昇させる。物理攻撃 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- A カタリク 緑 クレリック すべて 150 1 ブロックンカラカラの街ルーン屋600GRD カタリク/カタリラ/ガッチリク味方1人の物理防御を上昇させる。物理防御 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- A ワスナ 緑 クレリック すべて 50 1 クエスト忘れたい記憶 ワスナ/ワスレラ/ワスレナーヨ対象から受けている敵対心を減少させ、自分のAPを回復する。敵対心 -40%/-70%/-100%AP回復 5/8/?詠唱時間 0.8秒消費AP 0/0/0 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- P 採集マニア 青 マーチャント すべて 250 1 ナメーバ 採集マニア/採集マニア+/採集マニア++採集時間を短縮する。(パッシブ)短縮時間 10%/30%/50% Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- A 三段拳 青 モンク 拳 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD 三段拳/三段拳+/三段拳++3回の物理ダメージを与える。回数に応じてクリティカル率が上昇する。物理攻撃 60%/80%/100% (x3)消費AP 4/8/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A 精神統一 青 モンク すべて 150 1 クエスト 精神統一/精神統一+/精神統一++自分のクリティカルを上昇させる。クリティカル +5/+10/+15効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- A 正拳突き 青 モンク 拳 250 1 土の精霊カラカラの街ルーン屋1000GRD 正拳突き/正拳突き+/正拳突き++物理ダメージを与え、よろけ状態にする。物理攻撃 180%/240%/300%よろけ付与 (10秒)詠唱時間 1秒消費AP 6/12/18 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- $( #table_runefilter table tbody tr ).each(function () { var maxtd = $( #table_runefilter table )[0].rows[0].cells.length; if (this.cells.length = maxtd) { $(this).addClass( tr1 ); } else { $(this).addClass( tr2 ); } }); var col = [ 赤 , 青 , 緑 ]; var col2 = [ Red , Blue , Green ]; var job = [ すべて , ウォーリア , レンジャー , メイジ , クレリック , マーチャント , モンク ]; var job2 = [ Warrior Ranger Mage Cleric Merchant Monk , Warrior , Ranger , Mage , Cleric , Merchant , Monk ]; $( #table_runefilter table tbody tr ).each(function () { var num = $(this).children().eq(2).text(); var num2 = $(this).children().eq(3).text(); for (var i = 0, len = col.length; i len; ++i) { if (num.indexOf(col[i]) -1) { $(this).addClass(col2[i]); $(this).nextUntil( .tr1 ).addClass(col2[i]); } } for (var i = 0, len = job.length; i len; ++i) { if (num2.indexOf(job[i]) -1) { $(this).addClass(job2[i]); $(this).nextUntil( .tr1 ).addClass(job2[i]); } } }); var args = $.trim($( div#args ).text()).split( , ); if (args == ) { filter(); } else { for (var i = 0, len = args.length; i len; ++i) { $( .radio_runefilter input ).each(function(){ if($(this).val()==args[i]){ $(this).val([args[i]]); $( #form_runefilter ).addClass( hide ); } }); } filter(); } $( .radio_runefilter ).on( change , function () { filter(); }); function filter() { var radio = $( .radio_runefilter ).find( input[type= radio ] checked ); var area = radio.map(function(){return $(this).val();}); $( #table_runefilter table tbody tr ).removeClass( hide ); var count = 0; for (var i = 0, len = area.length; i len; ++i) { if (area[i] !== ) { $( #table_runefilter table tbody tr ).filter(function () { count++; return !$(this).hasClass(area[i]); }).addClass( hide ); } } var len = $( #table_runefilter table tbody tr visible ).length; $( #result_len ).html(len + 個のルーンが存在します。 ); } 各種ルーンの強化の是非 攻撃ルーン ぶったたき 物理クレリックなら強化は必須、単体でのレベリング効率に差が出る。 ウォーリアとマーチャントも使える攻撃ルーン。 ライトン 耐性によって軽減されない攻撃魔法でDPS自体はカチコチに僅かに劣る。 光属性を積む事でキュアの回復量を増やせる点から主に此方が優先される。 カチコチ メイジと兼用出来る攻撃魔法。 現在ゆるがるどには森属性のボスが多い為、日の目を見ていない。 回復ルーン キュア 即効性のある回復魔法。 未強化でも問題は無いがメイジがいないボス戦を考えるとやや不安か。 ワスナ 4つ付けられるルーンの選択肢にすら入らないので魔石を費やすのは無駄。 補助ルーン チカラー 強力だが魔法軸のクレリックとは噛み合わせが悪い。 強化されてるとPT火力が上がるので余裕がある場合に。 カタリク 未強化で十分に効果を発揮する。 と言うか強化によるダメージ減少効果が雀の涙なので未強化で良い。 パッシブルーン 魔力回復向上 効果は悪く無いが其処迄強化する必要も無い。 細かい情報 test
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クレリック 【特徴】 [長所] [短所] [補足] 【こんな人にオススメ】 【スタイル】 クレリックアクティブ クレリックパッシブ クレリックスキルプレート クレリックステータス? クレリック用武器 クレリック用頭防具 クレリック用胴防具 クレリック用装飾品 職業に戻る
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クレリック(キュア・チャント) 特徴 長所 全ウィングで唯一の回復魔法持ち 短所 攻撃スキルが少ない、コンボ習得が遅い クレリックは、ヒーラーやチャンター(バッファー)と言われる職である。 全ウィングでこのクレリックのみが回復魔法を使えるので PTでは必須となるが、攻撃スキルの少なさでソロプレイには 若干の辛抱強さが必要となる。 武器は棍棒(メイス)を使用するが、 ディーヴァへの転職後は杖(ワンド)や盾も装備できるようになる。 キュアウィングとチャントウィングの違いは キュア →あるくポーション、攻撃は魔法中心。 チャント→最低限の回復魔法、攻撃は近接中心。 っとなる。 防具は、軽鎧(チェーン)、皮鎧(レザー)、羽衣(ローブ)の3種類を 装備できるがそれぞれ性能に差があるので1つをセットで装備するよりも まぜて装備するものもいるようだ。
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クレリック 神の奇跡を現世に顕現させる、クレリック魔法の使い手です。 癒やしや神罰をもたらす魔法の他に、多くは肉弾戦も得意とします。 出身世界 アックス&ウィザーズ ジョブ修正 ジョブ POW SPD WIZ 世界 ユーベルコード クレリック 8(4) 2(1) 10(5) アックス ウィザーズ ジャッジメント・クルセイド